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3d动画学什么模型好

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3d动画学什么模型好

最佳答案 53678位专家为你答疑解惑

苹果电脑上不错的三维建模软件,下面一起来看看本站小编SlmRachel给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

3d动画学什么模型好1

要设计制作三维建模,必须是专业的软件还好,那么很多人认为在win电脑上的3dmax是无与伦比的,在Mac上没有任何一款软件可以超越,其实苹果电脑上也有很不错的建模软件,只是使用范围有所不同。

第一款:Cinema 4D R25

对于贴图绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理贴图绘制软件,也参与过很多特效大片的制作,这个对比MAX新版改进的视口画布功能来说,还是优势明显;在渲染方面,不考虑插件的话,C4D和MAX的差别在于MAX内置有业界领先的电影级渲染器mentalray,这是个很大的优势,能够促使MAX进入实用进阶电影特效的渲染制作中,而C4D内置的只有一个实用进阶渲染器,只能说是照片级的,相比mentalray来说没那么强大,但优点是简单易用,出照片级的效果很快。

第二款:Autodesk Maya

Autodesk Maya 2022 集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,玛雅制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,Autodesk Maya 2022的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。是平面设计、动画设计、影视后期制作等领域的必备软件!

第三款:Metasequoia 4

Metasequoia 4 是一款基于MacOS操作系统制作发布的3D建模软件,软件基于多边形建,且采用开放式的脚本编辑设计方式,支持主流的模型格式,可为设置者提供专业、开放的设计理念,支持众多流行的文件格式,Metasequoia 能够使用在各种其他应用程序中创建的对象。

第四款:Rhinoceros

Rhino 可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS* 线条、曲面、实体与多边形网格。不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制。Rhino 5(rhino犀牛软件)可以广泛地应用于三维动画制作,工业制造,科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原始设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有能够轻松整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细,弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3Dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、maya、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

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  三维动画是三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

  第一,适于表现真实物体的纯技术拟人手法,从而表现出趣味性和诱惑力。

  第二,材质更加真实生动逼真,可以构造自然界中很难创造的光线条件,把观众带到-种超现实境界,以新的视觉体验唤起观众丰富的想象。

  第三,更加有效地利用现有的图像,转化为动态三维的视觉效果。

  三维虚拟情境中的交互设计,更是给使用者带来新的感受,使用3DMAX, Maya等三维制图建模软件将传统二维动画图形转化为三维动画情景,能够自然地把使用者带入一个多维的、直观的、动态的真实情境中

  第四,在三维动画情境中对真实世界模型进行视觉重建,对虚拟场景进行技术构建,打破时间与空间的限制,还原人的真实感受,达到想要的视觉效果。三维动画中的沉浸感也是虚拟现实主要的技术特征之一。三维动画无论从技术还是艺术上来说,都为虚拟现实的实现提供了无限可能。

  以上几个是三维动画的特点,影视三维动画制作涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多。

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没有接触过建模的小伙伴,是否会很好奇我们玩的游戏,像《wang者荣耀》、《绝地求生刺激战场》,又或者我们喜欢的电影,像漫威电影、《阿凡达》,这些场景模型、以及人物模型,都是怎么制作出来的呢?

那么今天小编就带大家来简单地了解下,3D模型的制作流程吧!

3D建模

建模师根据原画师提供的三视图,制作模型。先制作中模,然后进入高模,zui后在拓扑成低模。

要注意的是建模高模要求形体细节要出来,低模要求面熟要低,布线要规范及较为均匀。

在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的ruanjian雕刻更适合生物模型,3DMax之类的ruanjian制作的时候更适合机械、建筑的建模。

贴图制作

建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空间,摆放也要按照材质和位置摆放,不能乱摆,并且UV元素之间不能触碰。

接着烘焙法线贴图和辅助贴图,然后做材质。

首先,去烘焙ruanjian(比如八猴、SP、MAYA等等)烘焙出几张贴图(ao贴图、法线贴图、id贴图、世界法线贴图、曲率贴图、厚度贴图等)。

接着做材质,不同风格类型,制作方法也会有所差异。例如次时代角色,烘焙后的贴图要导入SP,通过调整粗糙度、金属固有色等参数,做出材质的质感;而手绘、卡通、二次元角色的贴图则是丢进PS里面,进行叠加,之后再导入bodypainter进行手动绘制,或者直接在SP里面手动绘制。

灯光渲染

为了让3D角色显得更加真实,需要对模型进行打灯渲染,就像电影拍摄需要打灯以及加滤镜是一样的道理,能使画面更加好看。

把模型导入渲染器,贴入上面做好的贴图,开始打灯。一般打灯的时候需要主光源、环境光、辅光源,灯光要把整个物体照亮,但是不能过曝或过暗,灯光在物体表面要产生出一定的光影过度。接着调渲染器的参数,直接渲染。这样模型就完成啦!

那么有刚接触建模的小伙伴会疑惑了,好像建模ruanjian有很多呀,该学习哪些呢?

不急,小编这就为大家一一介绍下这些三维建模ruanjian!

C4D

C4D全名Cinema 4D,该ruanjian应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景。

3D MAX和MAYA

这两款是争议zui大的建模ruanjian,功能强大、应用广泛。其中3D MAX主要应用于游戏、室内和建筑工业设计,MAYA主要应用于游戏和影视动画。两者的建模理念类似,学会一款以后很快也能上手另一款,一般根据自身需求选择其中一款就可以。

ZBRUSH

功能强大的一款数字雕刻ruanjian,目前在游戏动画、影视CG的制作中不可或缺,可以通过ZBRUSH制作出高精度的模型,将物体的细节精细地展示出来,例如木头裂纹和人体毛孔等。并且随着3D打印技术的兴起,ZBRUSH在3D打印行业也占据了相当重要的位置。

Blender

一款免费的开源ruanjian,功能从建模动画到材质渲染一应俱全,一些youxiu的设计师团队光靠这款ruanjian就可以完成一部动画电影的制作。

当然,除了上述所介绍的以外还有很多其他youxiu的建模ruanjian,这里就不一一介绍啦。不过不管什么ruanjian,适合自己的就是zui好的。

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